AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Ya, makalede eksiklikler mümkün. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve özge mevzular için da herhangi bir düşün çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta verişi ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlar.

olarak bilinen bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. özge yöntemler ve özellikler salt dershaneında veya konstrüksiyonsında yararlanma dâhilin olabilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birokkalı temel konulevi bağırsakerir. Bu maslahatlevler beyninde nesne oluşturma, denklik kontralaştırması ika, hash kodu iktibas kabil medarımaişetlemler bulunur.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface muhtevaindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım tatbikat içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir porte Boxing çalışmalemine bağımlı tutulur, nedeniyle o C# Object Kullanımı kıymeti data tipi ile omuz omuza (örneğin int sinein cem üzere) bir işleme bağımlı tutabilmek dâhilin Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi maslahatlemler, Student sınıfında binalıyor.

Sıkıntı burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T eskiden ansızın bir tomar(n pare) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan harbi bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından sözıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object dershaneının metodlarıdır.

Report this page